viernes, 18 de noviembre de 2016

Actividad grupal escuela de Hackney (Nerea Carmona, Aroa Collado, Ana Sánchez y Mónica Teijeiro)

A)   ¿Cuáles eran los problemas?
El barrio en el que se encontraba la escuela es muy peligroso, a menudo había tiroteos por tema de drogas. Los problemas eran varios, el número de alumnos era inferior a su capacidad, no había expectativas, sistemas ni estructuras.  La desmoralización también era un grave problema, había muchas vacantes de maestros y muchos maestros suplentes, así que iban unos días y se volvían a ir. Esto no favorecía una relación de confianza entre alumno y profesor.

B)   ¿Qué estrategias se implementaron en el proceso de mejora?
El componente más importante que se necesitaba era una dirección sólida. También era necesario que los profesores fueran profesionales y trabajasen para conseguir un objetivo común. Otro aspecto importante fue la evaluación de los maestros que identificara sus talentos y virtudes. La restructuración y redefinición de la escuela fue abordada de manera sistemática.
La participación de toda la comunidad educativa fue un aspecto importante para la mejora de la escuela. Los alumnos comentaban lo que esperaban de sí mismos y de sus profesores, los padres podían decir lo que no se había hecho y querían que se hiciera. Los maestros recibían una formación coherente con el nuevo enfoque.
Hassan se propuso crear una pedagogía interactiva en la que los alumnos actuasen con iniciativa y estuviesen implicados completamente en el aprendizaje.

C)   ¿Qué resultados se obtuvieron?
Se obtuvieron mejoras en las notas de los exámenes con un aumento del 30% respecto a los resultados anteriores, los profesores de la misma área comenzaron a apoyarse entre ellos, se abrió una base de recursos para autistas, se comenzó a realizar una evaluación continua de los alumnos y se implantaron actividades extracurriculares como danza, clases de piano, judo, etc.

D)    ¿Que características tiene la directora?
La directora es una persona segura de sí misma que intenta conseguir sus objetivos con esfuerzo y empeño. Es una mujer obstinada, carismática y con mucha energía.
Demuestra iniciativa con sus actitudes y siente un gran entusiasmo por su trabajo. Demuestra empatía, ya que trata de ponerse en el lugar de la otra persona. Es muy constante con su trabajo y transmite motivación a todas las personas del entorno escolar.

Reflexión.
En la escuela de Hackney el proceso de cambio se llevó a cabo en un principio diagnosticando todos los aspectos que eran necesarios tener en cuenta a la hora de comenzar la renovación de la escuela. En este paso la directora tomó en consideración la opinión de los alumnos y familias sobre lo que querían que se hiciera.
En el proceso de planificación se establecieron normas aprobadas por todos los maestros para posteriormente implantar en el colegio el nuevo proyecto.
A lo largo del proceso se encontraron algunos obstáculos como la actitud negativa por parte de algunos maestros, que no estaban de acuerdo con los nuevos cambios ya que eso exigía más rendimiento.
Por último, las condiciones que se exigían para el cambio eran rendir cuentas del trabajo por parte de los profesores, cambiar la forma habitual de trabajar y de pensar, participar en el aprendizaje de los alumnos, motivar y apoyar a todos los miembros de la comunidad educativa, dedicar tiempo a la escuela y demostrar autonomía real.


jueves, 17 de noviembre de 2016

Reflexión gamificación

A la hora de gamificar en el aula siempre nos encontramos con ventajas e inconvenientes, pero la mayoría de veces siempre son mayores los contras. 

Para potenciar los puntos negativos primero, debemos recompensarles si han realizado un esfuerzo, ya que si les premiamos sin pensar y ellos ven que consiguen recompensa fácilmente, pierden rápido el interés. También es importante conocer a los alumnos porque es necesario saber como son los jugadores para llevar a cabo el juego y que todos tengan un rol acorde a su persona. 


Desde un principio hay que explicar el objetivo, el propósito, como superar el juego, etc., y no dar por hecho que todos los alumnos saben las estrategias del mismo.
 Además, es importante tener claras las razones de por qué gamificamos ese proceso de aprendizaje desde el inicio, ya que en ocasiones puede que no funcione su aplicación. 

Actividad lectoescritura

Esta actividad está dirigida a alumnos de 3º de primaria y en ella se va a trabajar la lectoescritura.


Estamos acostumbrados a leer textos con palabras con vocales y consonantes pero...¿qué pasaría si desaparecieran las vocales? ¿Serías capaz de leer el texto igualmente? ¡Pruébalo y después nos cuentas tu experiencia!




Experiencia: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________







Pre-diseño de innovación (Ana Sánchez y Mónica Teijeiro)

Ana Sánchez Valdeavero y Mónica Teijeiro Martín de Vidales.

PRE-DISEÑO DE INNOVACIÓN PRIMEROS AUXILIOS
El pre-diseño de innovación trata sobre los primeros auxilios, tema relacionado con la salud en el aula. Los primeros auxilios son el conjunto de actuaciones y técnicas que permiten la atención inmediata de un accidentado hasta que llegue la asistencia médica profesional con el fin de que las lesiones sufridas no empeoren.
Hemos elegido este tema porque creemos que es necesario que alumnos, profesores y padres tengan unas nociones básicas sobre cómo actuar en caso de emergencia. Nuestra plataforma puede servir para todos los miembros de la comunidad educativa que estén interesados. Pero sobre todo está dirigida a los alumnos, por lo tanto nuestro objetivo es que ellos tenga toda la información posible sobre primeros auxilios por si alguna vez tienen que actuar ante una situación de emergencia hasta que llegue la asistencia médica profesional. Hay situaciones en las que la vida de otra persona puede depender de nosotros, y con algunos conocimientos básicos como la maniobra de Heimlich, la rcp o la posición lateral de seguridad podemos llegar a salvar vidas.
El proyecto se lleva a cabo a través de una plataforma interactiva y visual que ofrece una formación básica de primeros auxilios mediante recursos que hacen que el aprendizaje sea más efectivo. También cuenta con actividades que ayudan a asentar todos los conocimientos adquiridos y a poner en práctica los aspectos teóricos.
Tratamos que todo lo que aprendan lo lleven a la práctica utilizando materiales disponibles a su alcance. Para evaluar tendremos en cuenta las tareas y el cuestionario final. 


jueves, 10 de noviembre de 2016

Gamificación de una secuencia didáctica

Clases de palabras: reconocimiento y función de artículos, pronombres, adverbios, preposiciones, conjunciones e interjecciones.

- Kahoot (PIN 174145)

https://play.kahoot.it/#/k/843724b7-8ec5-4f4b-a98a-a4e4535fd08d

- Sopa de letras (educaplay)

https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2696056/clases_de_palabras.htm

- Rompecabezas (Jigsaw Planet)

preview30 pieceClases de palabras bueno




viernes, 28 de octubre de 2016

Crítica exposiciones

GRUPO II: Seguridad en la red


Creo que el tema elegido por los componentes del grupo es muy importante para tratar en los colegios, ya que no se conocen todos los peligros que hay en internet ni todo lo que eso puede ocasionar. 
La actividad que llevaron a cabo fue creativa, pero deberían haber pensado algo para mandar hacer a los grupos mientras esperaban los correos con los anuncios publicitarios, ya que todo ese tiempo fue perdido. 


GRUPO III: Seres vivos

Este grupo optó por realizar su exposición a través de juegos en los que hacían partícipes a todos los alumnos. La idea estaba muy bien pensada para trabajar ese tema y daba mucha flexibilidad. Además, hace que los contenidos se trabajen de manera dinámica y divertida.

Deberían haber tenido en cuenta los tiempos de realización de los juegos ya que había unos muy largos y otros demasiado cortos, y eso hacía que se descuadraran todos los tiempos de juego haciendo esperar a los participantes.